Naprawa błędów oraz kilka zmian.
WYMAGA USUNIĘCIA POPRZEDNIEGO EXE I MAPY!
Względem wersji 2.41:
Avatar Śmierci:
- Inicjatywa podniesiona:
- Wcześniej: 1000 + 0.05 za poziom + 0.05 za SP
- Teraz: 1000 + 10 za poziom + 10 za SP
- Przykład na poziomie 16:
- Wcześniej: 1000 + 0,8 + 0,8 ≈ 1002
- Teraz: 1000 + 160 + 160 ≈ 1320
- Uwagi: Jest to poprawka błędu z początku Areny, gdy przechodzono na inicjatywę wyrażaną w tysiącach.
Nekropolia - Dowodzenie:
- Lekki nerf:
- Było: +1/2/3 Atak i Obrona za każdy poziom mistrzostwa
- Jest: +1/2/3 Atak i 4/8/12% istot z nekromancji
Wielki Łowczy:
Zdeprawowana Ziemia:
Poprawki opisów:
- Runy Zmartwychwstania: Informowały o wskrzeszeniu 40% istot, rzeczywista wartość to 30%.
Ogólne podsumowanie zmian:
Zmiany ogólne:
- Specjaliści od jednostek: Stały bonus +6/6 Atak/Obrona dla ulubionych istot (wcześniej +1/1 za każde 2 poziomy bohatera).
- Redukcja dodatkowych istot:
- Haven:
- Ellaine: 89 → 40 Dodatkowych Chłopów
- Alaric: 29 → 0 Dodatkowych Łuczników
- Laszlo: 23 → 0 Dodatkowych Zbrojnych
- Inferno: Grawl: 23 → 10 Dodatkowych Jamników
- Nekropolis: Orson: 47 → 0 Dodatkowych Zombie
- Sylvan:
- Gilraen: 13 → 0 Dodatkowych Tancerzy
- Ossir: -2 → 0 Dodatkowych Łowczych
- Loch:
- Vayshan: 25 → 10 Dodatkowych Zwiadowców
- Ylaya: 12 → 5 Dodatkowych Furii
- Kythra: 16 → 5 Dodatkowych Minotaurów
- Akademia: Havez: 70 → 30 Dodatkowych Gremlinów
- Forteca:
- Karli: 33 → 15 Dodatkowych Harpunników
- Ingvar: 57 → 0 Dodatkowych Strażników
- Ebba: 11 → 5 Dodatkowych Niedźiedzi
- Twierdza:
- Haggash: 32 → 0 Dodatkowych Centaurów
- Telsek: 25 → 5 Dodatkowych Wojowników
Bohaterowie:
-
Bez startowych umiejętności:
- Razzak - Obrona
- Raelag - Obrona
- Wulfstan - Logistyka
- Kythra - Dowodzenie
-
Mistrz Błyskawic: Ogłusza 1 cel (wcześniej 2 cele) z powodu desynchronizacji.
-
Odporność na Ogień: 30% → 40% redukcji obrażeń od Magii Ognia.
-
Zdeprawowana ziemia: 6,5x poziom bohatera → 5x poziom bohatera.
-
Ochrona: 15% → 20% redukcji obrażeń od magii.
-
Tajemny Trening: 20% → 15% redukcji kosztu zaklęć.
-
Regeneracja Many: 15 → 30 punktów many na starcie bitwy.
-
Tajemna Doskonałość: +2 Siły Czarów oraz +30 punktów many na start.
-
Krwiopijca: 3 lub 4 ataku → 2 ataku za każdy zabity oddział przeciwników.
-
Żywiołak Ognia: Redukcja ilości strzał do 8.
-
Specjalizacja bohaterów od kuli ognia: +1 SP co 4 poziomy → +1 SP co 3 poziomy.
-
Nowa umiejętność: Zwiastun Grozy: Obniża morale jednostek przeciwnika o 2. Dostępna dla Przystani, Inferno, Lochu, Nekropolii, Akademii.
-
Rework Prawej Ścieżki: Jeden Handlarz z Zaklęciami → Dwóch Handlarzy z Zaklęciami. Koszt pojedynczego czaru: 6000 - 10 000 złota.
-
Fontanna: Proponuje zakup 4 losowych zaklęć poziomu 1-3, po jednym z każdej magii. Koszt zatwierdzenia 6000 złota.
-
Obelisk: Oferuje darmowy wybór pomiędzy +2 wiedzy a +2 Siły Czarów.
Zmiany w zamku Przystań:
- Anioł Stróż: Przywraca więcej punktów życia: 1500 → 2100 oraz ma zmniejszone wymogi w skillwheelu.
- Kontratak: Zużywa mniej gotowości bojowej: 0.5 → 0.33.
- Godryk: Zmniejsza koszt czarów magii światła o 2 many.
Zmiany w zamku Inferno:
- Piekielny Ogień: Wzór na obrażenia: 10 + SP * 14 → 10 + SP * 10.
- Palące Ognie: Obrażenia od Piekielnego Ognia: 1,5x → 2x.
- Uwodzicielski Sukkubus: Moc jednostki zmniejszona: 680 → 420, uwodzenie jest o ponad 30% słabsze.
- Czarci Lord: Inicjatywa: 800 → 950, prędkość: 4 → 5.
Zmiany w zamku Nekropolia:
- Odporność kości: 20% → 30% redukcji obrażeń od zniszczenia.
- Władca Nieumarłych: Umiejętność usunięta z drzewka oświecenia. Nowa umiejętność w drzewku Dowodzenia: +20% istot z umiejętności nekromancja.
- Lodowate kości: 10% → 20% obrażeń zwrotnych.
- Gnijący Zombie: Aura osłabienia obniża morale przeciwnika o 2, atak i obronę o 3.
- Markal: 100 → 50 szkieletów, wszystkie szkielety w armii mają +4/4 ataku i obrony.
- Vladimir: +1 SP co 3 poziomy do zaklęcia Wskrześ Umarłych.
- Zwiastun Grozy: Wymaga zaawansowane dowodzenie + dyplomacja.
Zmiany w zamku Sylvan:
- Biały Jednorożec: Dziecko Światła otrzymuje pozytywne efekty tylko od swojego bohatera i swoich jednostek.
- Szczęście Elfów: +100% obrażeń → +80% obrażeń.
- Jednostki:
- Dziki Ent: -1 prędkości.
- Tancerz Wiatru: -100 inicjatywy.
- Tancerz Wojny: -100 inicjatywy.
- Wielki Łowczy: -100 inicjatywy, 16 → 12 strzał.
- Mistyczny Łucznik: +100 inicjatywy.
Zmiany w zamku Loch:
- Dama Cienia: -1 prędkości.
- Yrbeth: Nowa specjalizacja, aktywuje umiejętność mrocznego rytuału dwukrotnie (jeśli jej nie posiada), jeśli ją posiada to trzykrotnie.
- Lethos: Nie występuje w parze Loch - Nekropolia.
- Zwiastun Grozy: Wymaga zaawansowane dowodzenie + dyplomacja.
Zmiany w zamku Akademia:
- Zehir: Traci bonus do Siły Czarów przywołanych istot.
- Zwiastun Grozy: Wymaga zaawansowane dowodzenie + dyplomacja.
Zmiany w zamku Forteca:
- Ingvar: Otrzymuje +1HP dla jednostek T1 zamiast +1 HP za każde 5 poziomów.
- Frakcyjna szansa na wylosowanie umiejętności:
- Obrona: 15% → 13%
- Szczęście: 8% → 6%
- Talent Magiczny: 2% → 6%
- Oszczędne runy: 0.4 x wiedza → 0.3 x wiedza.
- Potężniejsze runy: 2x koszt → 3x koszt.
Zmiany w zamku Twierdza:
- Poprawione opisy krzyków: Teraz widać koszt many.
- Pao Kai: Atak: 20 → 22, Obrona: 19 → 21, Obrażenia: 20-25 → 22-27, Inicjatywa: 1000 → 1100, +5% odzyskiwanego HP z umiejętności specjalnej.
- Jadowita Wywerna: Inicjatywa: 1100 → 1050.
Zmiany w Artefaktach:
- Peleryna Sandro: 0 Siły Czarów → 2 Siły Czarów.
- Laska Sar Issusa: 2 wiedzy → 1 wiedzy, 0 Siły Czarów → 2 Siły Czarów.
Zmiany w Magii:
- Hipnoza:
- Czas trwania: 0.15/0.15/0.20/0.25 * SP → 0.02/0.06/0.12/0.2 * SP.
- Współczynnik odzyskiwania inicjatywy: 0.01/0.03/0.03/0.03 → 0.01/0.015/0.025/0.03.
- Oślepienie: Czas trwania: 0.15/0.15/0.20/0.25 * SP → 0.05/0.1/0.15/0.25.
Wszystkie zmiany w wersji obrazkowej znajdziecie tutaj: Changelog 2.4
Największy Discord gier rankingowych Heroes 5: klik