Official Arena Discord with ranking system: Discord
Simple and fun, while the number of possible strategies to play is countless. The games usually last 30-60 minutes per round.
It's safe to say that we've revitalized multiplayer gameplay in HoMM V and gathered a small but relatively active community.
How to play. PDF guide:
Drive.google.com
A brief description of how the gameplay goes:
-> The game draws us a faction and a hero
-> We get 4 talents to start + 16 lvl and have to plan what tactics we pursue in this particular battle based on the artifact paths in the underground and the spells in the castle (we know the hero and the opponent's castle, we don't know his guild and artifacts)
-> after making a hero we collect artifacts from the chosen path, collect the chosen stats and go to get additional talents/ to the artifact merchant or buy the spells we need
-> we select unit upgrades and sell unneeded artifacts for exp (we can hit additional lvls)
-> we choose a battlefield and the fight begins
-Dozens of new battlefields (with more coming in quarterly or occasional updates)
-Changes in strength, stats and skills of units to balance the gameplay
-Intuitive map
-New hero skills
-New artifact "Arena ring"
-Map adapted for tournament events (of which there have already been quite a few)
-Rework of some of the skills and skillwheel
[PL]
Oficjalny Discord Areny z wbudowanym systemem rankingowym: Discord
Prosto i przyjemnie, a jednocześnie ilość możliwych do zagrania strategii jest niezliczona. Rozgrywki trwają zwykle 30-60 minut na rundę.
Można powiedzieć, że ożywiliśmy rozgrywkę multiplayerową w HoMM V i zebraliśmy małe, ale stosunkowo aktywne community.
Jak grać? Poradnik w PDF:
PDF
Changelog
[KLIK]
Poradnik o tym, jak zacząć przygodę z Heroes V Arena
Youtu.be
Skrótowy opis tego jak przebiega rozgrywka:
-> Gra losuje nam frakcję oraz herosa
-> Dostajemy 4 talenty na start + 16 lvli i musimy zaplanować jaką taktykę realizujemy w tej konkretnej bitwie na podstawie ścieżek artefaktów w podziemiach oraz zaklęć w zamku (znamy bohatera oraz zamek przeciwnika, nie znamy jego gildii i artefaktów)
-> po zrobieniu herosa zbieramy artefakty z wybranej ścieżki, zbieramy wybrane statystyki oraz idziemy po dodatkowe talenty/ do kupca artefaktów lub kupić potrzebne nam czary
-> dobieramy ulepszenia jednostek i sprzedajemy niepotrzebne artefakty za expa (możemy dobić dodatkowe lvle)
-> wybieramy pole bitwy i zaczyna się walka
-Dziesiątki nowych pól bitew (a kolejne nadejdą w aktualizacjach kwartalnych lub okazjonalnych)
-Zmiany w sile, statystykach i umiejętnościach jednostek w celu balansu rozgrywki
-Intuicyjna mapa
-Nowe umiejętności bohaterów
-Nowy artefakt "pierścień Areny"
-Mapa przystosowana pod wydarzenia turniejowe (których odbyło się już całkiem sporo)
-Rework części umiejętności oraz skillwheela
Dołącz do największego Discorda społeczności Heroes 5! Tavern of Ashan to miejsce zbierające ponad 1000 osób zainteresowanych rozwojem tej części gry - Tavern of Ashan
Film promujący wydarzenie: Trailer Ashan Arena III
Nadszedł czas na zmiany w balansie! A wśród nich - zmiana dotykająca specjalistów od jednostek i rework prawej ścieżki. Mapę będzie można pobrać...
Patch graficzny wraz z garścią poprawek opisów oraz błędów, które udało Nam się namierzyć od poprzedniego turnieju.
Naprawa błędów oraz kilka zmian. WYMAGA USUNIĘCIA POPRZEDNIEGO EXE I MAPY!
Bug fixes and a few changes. REQUIRES REMOVAL OF THE PREVIOUS EXE AND MAPS!
Poprawka błędów z wersji 2.4. Należy zmienić zarówno plik exe jak i plik mapy, usuwając tym samym poprzednie pliki.
Nowy patch balansujący który będzie obowiązywać na turnieju Ashan Arena III.
Graphic and bug-fixing patch, including the one with the possibility of disrupting PEST by the orange player, as well as a few translation errors. And...
Patch graficzny i naprawiający małe błędy, między innymi ten z mozliwością popsucia PESTa przez gracza pomarańczowego jak i kilka błędów w...
This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.
Z tymi polami bitew to dobry pomysł
Arena z 2015 byla troche niezbalansowana, moze to bedzie lepsze
Powiedziałbym, że trochę to mało powiedziane :D Ta jest mocno juz przetestowana i bardzo zbalansowana :D
Guys, English version will be avaliable soon ;)
The modification manages to stay true to the original design of the game while improving the power balance between all factions significantly. Although there are still a few rather one-sided match-ups, nonetheless they are still winnable with a little bit of luck :P
The game has an active community, which has organized several tournaments with monetary prizes, some winners even received 3D-printed figurines of creatures from the H5 universe. However, there is a bit of downtime between the events, where the community participation drops and things get a little stale.
Overall this is one of the best Heroes 5 modifications I've played both in terms of execution and the availability of people willing to play it in multiplayer, which given H5's horrendous AI is chiefly important.
Thanks!
We will not avoid complete balance in some combinations unfortunately :/
Each attempt to balance in one direction brought an undesirable result in the other combination.
Tournament events will soon return to regularity
English version?
Moddb.com
;)
Sure, we have, wait w few days for update. we are working on a new version