Hello, fans and fans of the Half-Life universe! The goal of the remaster is to create realistic graphics that are not inferior to modern games, and also to convey the most penetrating atmosphere of the decline of civilization, after its capture by the Combine Alliance, in the atmosphere of a recently departed social block! The screenshots are not final yet (You can consider them as an early Alpha version) as the work is actively going on. (The engine is from HL2 and it has been changed to the maximum, all possible limits (restrictions) on models, textures, reflections, texture resolutions, etc. have been increased. Realistic simulation of bullets, destructibility of objects a la Battlefield, and also the implementation of Cascade "CSM" shadow maps (like in modern games when the shadow changes in real time) Animated sky (there are advances until the result looks realistic). Translate whith Google\Больше инфы в ВК и Телеграмм канале.

  • View media
  • View media
  • View media
  • View media
  • View media
  • View media
Post article RSS Articles
  • РУС\АНГ

Всем привет! Читая множество комментариев здесь, на ModDB и на новостных страницах, я вижу много вопросов. Поэтому в этой статье я расскажу вам о некоторых моментах, связанных с Half-Life 2: Remastered от Roosh!

Всем привет! Читая многие комментарии тут на ModDB и в новостных пабликах, вижу много вопросов. Поэтому я подробно рассказал рассказываю о некоторых моментах Half-Life 2: Remastered от Roosh, в статье!

-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -------------------
Half-Life 2, обновленный Roosh 1

1) Пожалуй, многих интересует дата выхода. Наверное это самый главный вопрос, который крутится
в голове у каждого!
И так: сегодня выходным днем ​​я не могу сказать, как сделать проект вечером и выходным, параллельно
со своей основной работой и каналом на Ютубе! Но очень хочу его довести до финала, как можно скорее,
хоть завтра бы уже вручил ему, если бы была такая возможность!
1) Думаю многих интересует дата релиза. Это, наверное, самый важный вопрос
это крутится у каждого в голове!
И так: Точная запись результатов не могу сказать, так как работаю над проектом по вечерам и выходным,
параллельно с основной работой и каналом на YouTube! Но очень хочу поскорее довести его до финала
Это действительно возможно, по крайней мере, я бы посоветовал ему завтра, если бы была такая возможность!
-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -------------------
Half Life 2, обновленный Roosh 3

2) На счет того, что будет в итоговом варианте (что будет изменено, а что последствия не тронутыми).
Локации, которые есть в Ванильной версии Half Life 2 будут расширены только там, где это будет
Необходимость по причинам: а) увеличение времени исследования. б) Передача атмосферы
игрового мира, не хуже, чем HL: Аликс, а может даже лучше. в) Привнести в игру что-то новое,
что подарит уникальные эмоции от игр, такие же, какие когда-то подарили нам Valve в 2004 году.
Конечно, без вреда для всех игр и истории. г) Подарить новый опыт во время тестирования,
потому что многие из нас уже прошли игру вдоль и поперек очень много раз и знают все ловушки
и головоломки, а я добавляю сюда много нового, что заставит ничего не думать о различных
задачками в самой игре и в правильном направлении! д) Исправить многие неточности:
окно, выходящее куда угодно, на улицу или в дом, которое по правилам многие не кладут
стой там где стоишь, в общем и в целом все будет сделано логично правильно!

2) По поводу того, что будет в окончательной версии (что будет изменено, а последствия нетронутыми).
Локации, которые есть в Ванильной версии Half Life 2, будут расширены только там, где это необходимо.
по предварительным причинам: причина а) увеличение времени отображения. б) Передача атмосферы игрового мира,
не хуже ХЛ: Аликс, а может даже и лучше. в) Внести в игру что-то новое, что дать.
уникальные эмоции от игр, такие же, какие когда-то подарили нам Valve в 2004 году. Конечно же,
без последствий для основных лора игр и истории. г) Дарить новые впечатления во время испытаний,
ведь многие из нас уже много раз прошли игру от и до и знают
все ловушки и головоломки, и я добавляю сюда много нового, что заставит нас задуматься по-новому.
Различные задания в самой игре и выберите правильный путь! д) Исправить многие неточности:
окно, которое смотрит куда угодно, улицы или дома, которые соответствуют многим правилам
не должно быть там, где они есть правильно, в общем все будет сделано логично!
-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -----------------------
Half Life 2, обновленный Roosh 4


3) На разных новостных сайтах в разных странах (благо есть такая возможность, увидеть с каких-либо сайтов переход на страницу проекта) читаю, что пишут люди в комментариях: Что это фейк и ремастер делает на движке Unreal Engine, либо то, что он на самом деле делаю Source 2, потому что Source 1 не может дать такого высокого качества картинки, кто-то писал, что все скриншоты сделаны с использованием Photohopa и просто вводят людей в заблуждение. не пойму, почему так некоторые думают, но меня такое веселит и подбадривает, и поэтому думаю, что все делаю правильно!

Скажу сразу: Игра сделана на движке Source Engine 1, версия движка Episod Two. Работает на DX 9 (если удастся сделать DX11 то будет еще круче), движок максимально модифицированных моих рук, постепенное подтягивание графиков до максимального уровня нереального Engine 5 на этом возможно сколько, всё-таки движок уже давно не обновлен. В движке добавлено большое количество изменений, которые продолжают постепенно изменяться с учетом того, что внутри движка не было заметных изменений.

3) На разных новостных сайтах в разных странах (благо есть такая возможность просмотреть некоторые сайты, которые заходят на страницу проекта) читаю, что люди пишут в комментариях: Что это фейк и ремастер, сделанные на движке Unreal, или что это на самом деле сделано на Source 2, потому что Source 1 не может дать такую ​​качественную картинку, кто-то написал, что все скриншоты сделаны с помощью Photoshop и просто вводят людей в заблуждение. Не понимаю, почему некоторые так думают, но меня это забавляет и поднимает настроение, и поэтому я считаю, что все делаю правильно!

Скажу сразу: Игра сделана на движке Source Engine 1, версия движка Episode Two. Работает на DX 9 (если удастся сделать DX11, будет еще круче), движок максимально доработан моими руками, чтобы максимально подтянуть графику до уровня нереального Engine 5 до тех пор, пока это будет возможно, ведь двигатель уже давно не обновлен. В движке внесено большое количество изменений, которые продолжаются в ходе дел, и, по-видимому, имеются замечания внутри движка.

-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -----------------------------

Обновление Half Life 2 от Roosh 5

4) Касательно различных пропов и других вещей, описанных в полном мире: Половина всех моделей и полностью сделанная мной, изначально я хотел сделать все текстуры, но, поскольку я работаю над одной, и это будет довольно проблематично, поэтому я использую наработки с другими играми. . , созданные на Source Engine, естественно переработанные для отображения в моем измененном движке. Перечислять игры, из которых позаимствовали либо модель, либо текстуру, я не стану, так как они не все сделаны компанией Valve, хоть и работают на измененном исходном движке.

4) По всему периметру реквизиты, контуры и контуры, чем заполненный мир: Половина всех моделей и полностью сделанная мной текстура, изначально я хотел сделать все полностью, но увы, так как работаю над этим одним, и это будет довольно проблематично, поэтому я использую наработки из других игр, сделанных на движке Источник, естественно переработанный для корректного отображения на моем модифицированном движке. Я не буду перечислять игры, из которых я позаимствовал ни модель, ни текстуру, так как не все они Valve сделали, хотя и работают на модифицированном исходном движке.

-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -------------------------

Half-Life 2, обновленный Roosh 6

Хочу пару слов касательно Half Life 2 Remastered Collections с одобрением Valve и Half Life 2 RTX Remix Remastered под покровительством Nvidia. Скорее всего, то, что делают эти две разные команды, отличается от того, что делаю я, поскольку они сохраняют почти все то, что было в исходной версии, и выводят на новый уровень. Мой же проект направлен на переделать и улучшить игру, и если понадобится, изменить локацию на 90%, то я это сделаю, с учетом конечно логики и реализма, к чему я стремлюсь. RTX и VR, возможно, готовятся к релизу, но пока у меня нет возможности получить карту с поддержкой RTX и гарнитуру VR, у меня 1080ti 11Gb, что вполне не плохо. Но оно будет добавлено скорее всего. Но для начала игра должна быть без RTX, так как это лишь лишь лишь специализация, которую нужно добавить к уже красивому и соответствующему вкусу блюду. В любом случае, я хочу создать ремастер, очень классный и круче, чем мой проект. Ребята из двух человек делают огромную работу! Ну а мой проект, это проект одного человека, который хочет сделать ту самую половину Half Life 2 по ощущениям, которые подарили оригинальную версию в 2004 году! Half-Life 2 Remastered от Roosh можно даже назвать в какой-то степени Remake, но я немного далёк от логической терминологии, так что пусть будет пока ремастер. И она будет запускаться отдельно, без необходимости оригинальной Half Life 2, так же, как и Black Mesa. И в будущем будет возможность делать свои моды на основе моего проекта, если кто-то захочет. Приблизительный размер игры на данный момент 160Гб. конечно, в ней есть много ошибок, на релизе постараюсь довести до 80Гб или чуть меньше! Спасибо, что дочитали! Я надеюсь, что вы распространяете новость о таком прекрасном проекте в Интернете, чтобы о нем узнало больше людей! До встречи!

Хочу сказать несколько слов о ремастерированных сборниках Half Life 2 с одобрения Valve и Half Life 2 RTX Remix Remastered под эгидой Nvidia. Скорее всего, то, что делают эти люди из двух разных команд, отличается от того, что делаю я, потому что они, скорее всего, сохраняют абсолютно все, что было в исходной версии, и выводят ее на новый уровень. Мой проект направлен на переделку и улучшение игры, и если для этого необходимо изменить локацию на 90%, то я это сделаю, шаг конечно же логика и реализм, к чему я стремлюсь. RTX и VR могут появиться в релизе, но пока у меня нет возможности получить карту с поддержкой RTX и VR-гарнитуры, у меня 1080ti 11Gb, что совсем неплохо. Но скорее всего будет добавлено. Но для начала игра должна выглядеть красиво и без RTX, так как это лишь лишь лишь специя, которую нужно добавить и без такого вкусного блюда. В любом случае я хочу создать очень крутой ремастер и круче моего проекта. Ребята с двумя сотрудниками отлично справляются! Ну а мой проект - это проект одного человека, который хочет сделать тот самый Half Life 2 по тем ощущениям, которые давали оригинальную версию 2004 года! Half-Life 2 Remastered от Roosh в какой-то степени можно даже назвать ремейком, но я немного далёк от логической терминологии, так что пусть пока это будет ремастер. И будет запускаться отдельно, без необходимости оригинального Half Life 2, как и Black Mesa. И в будущем будет возможность делать свои моды на основе моего проекта, если кто-то захочет. Примерный размер игры на данный момент 160Гб. конечно там много мусора, На релизе постараюсь довести до 80Гб или чуть меньше! Спасибо, что дочитали! И я надеюсь, что вы распространяете новость о таком замечательном проекте в Интернете, чтобы о нем узнало больше людей! Увидимся!

Ремастер Half Life 2 от Руша Со

Все кадры и скриншоты сделаны альфа-страной!

Все кадры и скриншоты завершаются альфа-версией!

Переведено с помощью онлайн-переводчика!

Half-Life 2: Remastered by Roosh & (RLB) Realistic Light Behavior

Half-Life 2: Remastered by Roosh & (RLB) Realistic Light Behavior

News 4 comments

Half-Life 2: Remastered by Roosh & (RLB) Realistic Light Behavior.

City 17 in Half-Life 2 REMASTERED

City 17 in Half-Life 2 REMASTERED

News 5 comments

I want to say a few words about the locations in the Half-Life 2 remaster that I'm making, more specifically about the locations of City 17 and the battles...

Half-Life 2: REMASTERED by ROOSH

Half-Life 2: REMASTERED by ROOSH

News 2 comments

Коротко о том, что делаю, как я делаю, что будет в итоговом варианте и что служит для...

Post comment Comments  (0 - 10 of 48)
Feruz-2010
Feruz-2010 - - 6 comments

No offense, but it looks like the zoomer version. everything is too bright and not much different from the original.

Reply Good karma Bad karma0 votes
Taimyr2002
Taimyr2002 - - 3 comments

Man, dude, I hope you make it before HL2: RTX comes out. It looks really cool, better than Cinematic Mod, but I'm afraid if HL2: RTX comes out before your remaster, it might go unnoticed. On the other hand, your remaster will probably not need a video card with ray tracing support, so I think it will still find its connoisseur. Good luck with your development!

Блин, чувак, надеюсь ты успеешь до выхода HL2: RTX. Выглядит реально классно, уж получше Cinematic Mod, но боюсь, если HL2: RTX выйдет раньше твоего ремастера, он может остаться незамеченным. Хотя с другой стороны, для твоего ремастера наверняка не понадобится видеокарта с поддержкой трассировки лучей, так что думаю своего ценителя он всё же найдёт. Удачи тебе с разработкой!

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Feruz-2010
Feruz-2010 - - 6 comments

Чувак ты серьёзно? В cinematic mod намного больше атмосферы мрачности и объектов.

Reply Good karma Bad karma0 votes
janiowy
janiowy - - 7 comments

this look amazing

Reply Good karma Bad karma+2 votes
thederptastic
thederptastic - - 4 comments

Are you going to release a demo? This looks really promising

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Uafc_Sergeant
Uafc_Sergeant - - 3 comments

can u make this a standalone for the sourcemods

Reply Good karma Bad karma+3 votes
GameROOSH Creator
GameROOSH - - 17 comments

It will be a separate game, so eventually it will most likely be possible to create and run your own mods on it. Approximate final weight 100GB.

Reply Good karma0 votes
Knight45
Knight45 - - 384 comments

Perhaps split it into two archives, one for people who can handle the 100GB and the lower option for people who want to converse space.

Reply Good karma Bad karma+2 votes
Guest
Guest - - 698,085 comments

Yeah you should really try and optimize file size on final release. Most people criticize triple A game for having file sizes bigger than 60 most of the time. is the 100GB estimate including the episodes?

Reply Good karma Bad karma+1 vote
GameROOSH Creator
GameROOSH - - 17 comments

Yes

Reply Good karma0 votes
luiscarlosgm
luiscarlosgm - - 241 comments

Approximately 100 gb?
Woh woh woh woh dear! That could be something. Hopefully MMod will run on this as soon as it's compatible. I believe I cannot run this unless I clean all of my disk space on my drive...

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Post a comment

Your comment will be anonymous unless you join the community. Or sign in with your social account:

X