Adds 181 new artefacts. / Добавляет 181 новый артефакт.
ENG:
ONLY MODDED EXES REQUIRED! PLEASE INSTALL THEM WITHOUT MOD MANAGER! PLACE THEM INSIDE ANOMALY FOLDER MANUALLY!!!
This pack adds 181 new artefacts ranging from ones with changed textures and ones with completely new appearence.
This pack uses ARX and Nitpicker's addons, but you don't need them to be installed. Changed versions are built in Artefact SOUP. The base for the pack was made by Dante (and the mods that he took artefacts from).
In this version I remade stats of artefacts (that's why it took so long to release the pack) and added artefacts from OLR and Dead City Special Release. Also icons were changed.
Compatible with Devices of anomaly redone, but you should install it AFTER Artefact Soup. Also compatible with Perk based artefacts LITE. Install it before my mod. Not compatible with other mods which add new artefacts and edit existing ones.
Changelog:
V 1.1:
-Fixed crashes with af_itching_low and af_crystal_oko
-Added new artefact - Blue Carbuncle
V 1.2:
-Fixed the bug that prevented player from puting arts from OLR in containers.
-Fixed display of thermal resistance and psy resistance
-Removed mcm files. They got in mod by mistake
V 1.2.1:
-fixed display of weapon stats
RU:
ТРЕБУЮТСЯ ТОЛЬКО MODDED EXES! ПОЖАЛУЙСТА, УСТАНОВИТЕ ИХ БЕЗ МЕНЕДЖЕРА МОДОВ! ПОМЕСТИТЕ ИХ В ПАПКУ АНОМАЛИИ ВРУЧНУЮ!!!
Этот пак добавляет 181 новый артефакт, визуал которых различается от просто измененных текстур до новых моделей с анимациями.
Пак использует аддоны ARX и от Nitpicker, но их установка не требуется. Измененные версии уже встроены в Artefact Soup. Основой послужил пак от Данте (и моды, из которых он брал артефакты).
В этой версии я переделал статы артефактов (поэтому так долго не выпускал пак) и добавил артефакты из OLR и Dead City Special Release. Также изменил иконки.
Совместимо с Devices of anomaly redone, но его необходимо установить ПОСЛЕ Artefact SOUP. Также совместимо с Perk Based Artefacts. Устанавливайте его после моего аддона. Не совместимо с другими модами на новые артефакты и изменяющими текущие.
Changelog:
V 1.1:
-Пофиксил вылеты с af_itching_low и af_crystal_oko
-Добавил новый артефакт - Голубой Корбункул
V 1.2:
-Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог поместить арты из OLR в контейнеры.
-Исправлено отображение теплового сопротивления и пси-сопротивления.
-Удалены файлы mcm. Они попали в мод по ошибке
V1.2.1:
-Исправлено отображение статов оружия.
Examples of artefacts / Примеры артефактов:
nice mod, i'll be waiting for the compatibility patches for "perk artifacts" and many others
It should work with perk arts. I haven't changed garbage artefacts
okay, i'll try it with gamma modpack (i know someone will tell me that gamma s*cks but anyways) :)
This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.
It didn't work for me in EFP
Addon is tested on vanilla.
is a new game required ? excellent addon by the way 10/10
Thanks :) Don't know for sure, but it is better to start a new one.
This is DLTX, right?
This is not. And most likely it will not work in huge modpacks. Though it works with Devices of Anomaly redone.
You read my mind, LOL. I checked before you responded if it was compatible and it is.
can you make compatibility patches for these two addons please ? thanks.
Moddb.com
Moddb.com
Maybe I will make them in the future. I am working on other addon now.
Can you make sure this works with artefact variationizer?
Moddb.com
It is hard to make sure that mod with 180 arts is compatible with mod with 2000 artefacts. Nothing I can do here :/
После установки мода изменилось отображение стат оружия,возможно мод заменяет какие-то файлы.Ты не мог бы сделать DLTX версию?
Мод изменяет отображение статов. Это скрипт, его dltx не сделаешь
Now we can cook artefact soups!?!?!?!??? Btw 11/10 mod must download :d
Второй момент,это когда заходишь в дебаг режим и выбираешь строку где артефакты в контейнерах,то происходит вылет на рабочий стол.
Должно быть пофикшено. Лог пришли
does this work with gamma?
I highly doubt it. I haven't tested.
Does this addon works with the other addons that also adds new artefacts to the game?
I haven't tested. Do you need more than 180 artefacts?
Let's say I love discovering new artefacts, the more the merrier.
Не могу найти перевод мсм меню. Есть идеи, почему у меня там текст по типу artifact_ui и т.д?
В mcm лучше ничего не менять. Уже всё настроено. В след. апдейте вырежу его
Автор, работает ли это с вариатором артефактов?
Попробуй. Если вариатор в формате DLTX, то может и заработает.
I've been getting some weird crashes with this mod. It crashes before I even get to the main menu, showing this:
FATAL ERROR
[error]Expression : file_handle_internal(file_name, *buffer_size, file_handle)
[error]Function : FileDownload
[error]File : D:\a\xray-monolith\xray-monolith\src\xrCore\FS.cpp
[error]Line : 172
[error]Description : can't open file :
[error]Arguments : f:/stalker/anomaly\gamedata\textures\artifact\artifact_angel_?.thm
stack trace:
I'm using MO2, and this happens even in a clean install of anomaly with only modded exes and your addon installed. This crash only happens with the first and current versions you released, but in the 1.1 version it works normally without any crashes. Do you know what could be causing this?
well, it happens to me too, but i think that you still can play the game even with this crash happening
Have you installed MODDED EXES with MO2? MO2 can't install files from bin folder. You have incorrectly installed Modded exes. Place modded exes inside anomaly folder manually. I am using MO2 and testing my mod on vanilla anomaly with latest modded exes
nope, I installed modded exes manually, but the newest version of your addon is working fine now without any crashes, so it's alright now. I have no idea of what was happening in the previous versions, but i guess you fixed it, thanks.
Thank god
Автор, ваш аддон не будет работать процентов у 80 людей, так как многие играют с разными аддонами, лично у меня установлены новые аномалии, новые детекторы и вариатор артефактов и при этом в дебаге я вижу новые артефакты но когда выкидываю их на землю то детекторы их не могут обнаружить, я думаю есть еще много аддонов из за которых ваш аддон не будет работать пока не будет DLTX версия либо адаптаций под многие аддоны к сожалению! Ваши артефакты можно обнаружить только новыми устройствами который в этом пакете?
Новые артефакты можно обнаружить обычными детекторами из базовой аномали. Включая отклик, медведь, велес и часть артов отображается только на свароге. DLTX - это не спасение от конфликтов, так как с ним только часть файлов можно обезопасить. Патчи для столь большого числа аддонов я делать не буду.
Тем более, что я сам аддон ещё активно исправляю по технической части.
В любом случае спасибо вам за аддон, я буду ждать версию способную заставить работать их с другими аддонами или может кто нибудь все таки сделает DLTX версию
: )
Я добавил в описание то, с чем совместимо и то, с чем нет.
Что насчёт стихийных артефактов (Термические, Электрические, Кислотные) у которых может быть вариант негативного свойства наносящего прямой вред здоровью от 1% до 100% в зависимости от редкости артефакта? И как вообще реализована рандомизация свойств у артефактов? И можно ли через скрипты скрыть свойства у артов кроме радиактивности (можно сделать замеры дозиметром), чтобы нужно было таскать арты к учёным для исследования силы свойств у артефактов.
Свойства не рандомные. Арты работают как в чистой аномали.
Вы возможно перепутали Аддоны, рандомные свойства у артефактов в аддоне ARTEFACTS VARIATIONIZER
Спасибо за мод, отличный сборник артефактов. Наконец-то не все артефакты мусорный кал и можно собрать хоть какой-то билд.
🔥
Такая ошибка возникает в дебаг режиме,когда нажимаешь на раздел Артефакты в контейнерах
Expression : <no expression>
Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed
File : D:\a\xray-monolith\xray-monolith\src\xrServerEntities\script_engine.cpp
Line : 262
Description : fatal error
Arguments :
1 : [Lua] d:/games/anomaly 1.5.2\gamedata\scripts\_g.script(3064) : IsWeapon
LUA error: d:/games/anomaly 1.5.2\gamedata\scripts\_g.script:3064: attempt to call method 'clsid' (a nil value)
Check log for details
stack trace:
Очень странна ошибка. У меня при тесте на чистой аномалии такой нет. Установлены ли modded exes и установлены ли аддоны по схожей теме?
skill Issue Bruh
Expression : <no expression>
Function : CInifile::r_string
File : D:\a\xray-monolith\xray-monolith\src\xrCore\Xr_ini.cpp
Line : 1266
Description : fatal error
Arguments : Can't find variable item_visual in [actor_hud_loner_novice]
stack trace:
Не может найти визуал куртки новичка. Не связано с моим аддоном.
Крашится из-за DEVICES OF ANOMALY REDONE, попробуй поставить DAS над DAR, у меня запустилось. У себя поставил после ARX и перед Artefacts Varitionizer
А, точно. Добавлю это в описание. Я просто всегда ставил сначала пак артов, а потом DAR